<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://musicroma.ucoz.ua/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Sun, 09 May 2010 18:29:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://musicroma.ucoz.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Эротика  Тинто Брасс / Tinto Brass (Тинто Брасс / Tinto Brass) [1976-2007 г., Эротика, драма, комедия, мелодрама, DVDRip] (Сборн</title>
			<description>Биография Тинто Брасса:&lt;BR&gt;Джованни Брасс (итал. Giovanni Brass; родился 26 марта 1933 в Милане, Италия), более известный как Тинто Брасс (итал. Tinto Brass) — итальянский кинорежиссёр. Большинство его фильмов сняты в жанре эротического кино.&lt;BR&gt;В первый период своего творчества Брасс не случайно был назван «человеком-оркестром итальянского кино». Он пробовал себя в разных жанрах: от типичных «комедий по-итальянски» («Кто работает, тот потерян», Chi Lavore E Perdiuto, 1963; «Летающий диск», Il Disco Volante, 1964), включая излюбленные режиссерами с Аппенин сборники киноновелл (новеллы «Птичка», L’uccellino, и «Автомобиль», L’automobile, в фильме «Моя жена», La Mia Signora, 1964), до заумных лент в стиле модного во второй половине 60-х годов «кино контестации» («Са ира, восстания поток», Ca Ira Il Fiume Della Rivolta, 1965; «Запыхавшись», Col Cuore In Gola, 1967; «Вопль», L’urlo, 1969, выпуск — 1972). Брасс удивлял сюрреалистическими изысками в банальном по сюжету вестерне «Янки» (Yanke...</description>
			<content:encoded>Биография Тинто Брасса:&lt;BR&gt;Джованни Брасс (итал. Giovanni Brass; родился 26 марта 1933 в Милане, Италия), более известный как Тинто Брасс (итал. Tinto Brass) — итальянский кинорежиссёр. Большинство его фильмов сняты в жанре эротического кино.&lt;BR&gt;В первый период своего творчества Брасс не случайно был назван «человеком-оркестром итальянского кино». Он пробовал себя в разных жанрах: от типичных «комедий по-итальянски» («Кто работает, тот потерян», Chi Lavore E Perdiuto, 1963; «Летающий диск», Il Disco Volante, 1964), включая излюбленные режиссерами с Аппенин сборники киноновелл (новеллы «Птичка», L’uccellino, и «Автомобиль», L’automobile, в фильме «Моя жена», La Mia Signora, 1964), до заумных лент в стиле модного во второй половине 60-х годов «кино контестации» («Са ира, восстания поток», Ca Ira Il Fiume Della Rivolta, 1965; «Запыхавшись», Col Cuore In Gola, 1967; «Вопль», L’urlo, 1969, выпуск — 1972). Брасс удивлял сюрреалистическими изысками в банальном по сюжету вестерне «Янки» (Yankee, 1966), прельщал интимными, почти психопатологическими откровениями в ряде картин на рубеже 60-70-х годов («Выбывший», Dropout, 1970; «Отпуск», La Vacanza, 1971), а также в пародийно-синефильском фильме «Мотор!» (Action!, 1979), в котором масса язвительных киноцитат, пока наконец не обрел «искомую духовность» в сфере эротических фантазий, подспудных желаний и дерзких забав.&lt;BR&gt;Тинто Брасс (Tinto Brass)&lt;BR&gt;Первоначально сексуальные ленты Брасса рядятся в одежды политического, антифашистского («Салон Китти», Salon Kitty, 1975) или исторического, антитоталитарного («Калигула», Caligula, 1977, выпуск — 1979) кинематографа. Ключевым моментом в кинобиографии режиссера оказалась картина с подходящим названием «Ключ» (The Key / La chiave, 1983), начиная с которой Брасс полностью посвящает себя «постельным мелодрамам», но и в них он не в силах преодолеть свою эстетско-барочную страсть к атмосфере минувшего — преимущественно 40-х годов, на которые приходятся детство и отрочество режиссера, когда он открывал для себя тайный мир взрослых влечений.&lt;BR&gt;«Миранда» (Miranda, 1985), «Каприччио»/«Любовь и страсть» (Capriccio / Love And Passion, 1987), «Паприка» (Paprika, 1990), «Все леди делают это» (Cosi Fan Tutte, 1991), «Подглядывающий» (L’uomo Che Guarda, 1993), «Почта Тинто Брасса» (P.O. Box Tinto Brass, 1995) — «альковные» работы, которые все более и более упрощаются по сюжету (даже несмотря на формальное обращение к такой литературной основе, как роман «Ключ» Дз. Танидзаки, пьеса «Хозяйка гостиницы» К. Гольдони, вольный пересказ оперы «Так поступают все женщины» В. А. Моцарта или роман «Подглядывающий» А. Моравиа), пока не сводятся к простому обмену любительскими эротическими лентами, присылаемыми почтенному (уже на седьмом десятке лет) режиссеру его эксгибиционистски настроенными зрителями. По отношению к произведениям Брасса уже применим термин «спагетти-эротика» по аналогии со «спагетти-вестернами». Как шутят в Италии, Брасс нравится только подросткам, матросам и стареющим порнократам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фильмография Тинто Брасса:&lt;BR&gt;* 1963 — Кто работает, тот потерян / Chi lavora e perduto&lt;BR&gt;* 1964 — Са ира, восстания поток / Ca ira (Il fiume della rivolta)&lt;BR&gt;* 1964 — Моя жена / La Mia signora&lt;BR&gt;* 1964 — Летающий диск / Il Disco volante&lt;BR&gt;* 1966 — Янки / Yankee&lt;BR&gt;* 1967 — Запыхавшись / Col Cuore In Gola&lt;BR&gt;* 1970 — Выбывший / Drop-Out&lt;BR&gt;* 1970 — Вопль / L’Urlo&lt;BR&gt;* 1971 — Отпуск / La vacanza&lt;BR&gt;* 1976 — Салон Китти / Salon Kitty&lt;BR&gt;* 1979 — Калигула / Caligula&lt;BR&gt;* 1980 — Мотор / Action&lt;BR&gt;* 1983 — Ключ / La Chiave&lt;BR&gt;* 1985 — Миранда / Miranda&lt;BR&gt;* 1987 — Любовь и страсть / Capriccio&lt;BR&gt;* 1988 — Закусочная «Будапешт» / Snack Bar Budapest&lt;BR&gt;* 1991 — Паприка / Paprika&lt;BR&gt;* 1992 — Все леди делают это / Cosi’ fan tutte&lt;BR&gt;* 1994 — Подглядывающий / L’Uomo che guarda&lt;BR&gt;* 1995 — Почта Тинто Брасса / Fermo posta Tinto Brass&lt;BR&gt;* 1997 — Порочные отношения / Rapporti Impropri&lt;BR&gt;* 1998 — Шалунья / Monella&lt;BR&gt;* 2000 — Нарушая запреты / Trasgredire&lt;BR&gt;* 2002 — Черный ангел / Senso ’45&lt;BR&gt;* 2003 — О, женщины! / Fallo!&lt;BR&gt;&lt;P&gt;* 2005 — Любовь моя / Monamour&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ВНИМАНИЕ! СБОРНИК НЕ ПОЛНЫЙ&lt;/P&gt;&lt;P&gt;http://www.ex.ua/view/814991?r=2&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/ehrotika_tinto_brass_tinto_brass_tinto_brass_tinto_brass_1976_2007_g_ehrotika_drama_komedija_melodrama_dvdrip_sborn/2010-05-09-15</link>
			<dc:creator>musicroma</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/ehrotika_tinto_brass_tinto_brass_tinto_brass_tinto_brass_1976_2007_g_ehrotika_drama_komedija_melodrama_dvdrip_sborn/2010-05-09-15</guid>
			<pubDate>Sun, 09 May 2010 18:29:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Бойцовский клуб»</title>
			<description>Бойцовский клуб (БК) — популярная[1] русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр БК на просторах Рунета была одной из первых. Первой была Путь Воина, игроки которой и основали БК. &lt;p&gt; Минимальным требованием для начала игры является доступ в Интернет. Клиентом БК может выступать обычный браузер (на текущий момент браузерами, поддерживаемыми игрой, являются Internet Explorer, а также браузеры, использующие движок Internet Explorer&apos;а : Maxthon, Avant Browser и множество клиентов, разработанных специально для БК). Целью отдельного игрока является развитие собственного виртуального персонажа. Развитие осуществляется за счёт длительного участия игрока в игровом процессе (участием в боях), а также может быть ускорено путем (необязательного) вложения реальных денег в проект. Игроки, вкладывающие в своего персонажа немалые деньги (порядка нескольких десятков тысяч евро), получают колоссальное преимущество по отношению к остальным. Подобный процесс коммерциализации проекта привел к популярности игры среди состоятельных, деловых людей, сделал игру модным (культовым) атрибутом в кругу молодых бизнесменов.[источник не указан 254 дня] Тем не менее, в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков.[2] &lt;p&gt; В 2004, 2005 и 2006 годах игра «Бойцовский клуб» становилась лауреатом Премии Рунета в номинации «Развлекательный проект Рунета». &lt;p&gt; В 2004 году Константин Брысин (Генеральный директор БК) становился лауреатом проекта «Человек Года» от Rambler в номинации «Игры». &lt;p&gt; В 2007 году Константин Брысин покинул пост гендиректора фирмы Diamond Scent Ltd, которая и является владельцем БК. &lt;br /&gt; Игровой процесс &lt;p&gt; Игра проходит в одном из нескольких уникальных по внешнему виду городов, объединённых общей транспортной сетью. Город делится на несколько локаций (улиц, зданий или комнат). &lt;p&gt; Поединки (бои) — основа игрового процесса. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт». Накопление «опыта» позволяет развивать персонаж в рамках игры. Бои могут происходить как между двумя персонажами, так и между группами персонажей; возможны бои с участием неигровых персонажей (ботов). &lt;br /&gt; Персонаж варианта 2007 года (в раритетных вещах) &lt;p&gt; Любой бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Если у противника есть оружие, а у игрока нет, то у игрока становится на одну зону блока меньше. Если у игрока есть два оружия (второе оружие), становится возможными две зоны удара. Если вместо второго оружия стоит щит, появляется три смежные зоны блока вместо дополнительной зоны удара. &lt;p&gt; В бою есть возможность применения различных приёмов, которые становятся доступными за удачно проведенные удары. Магическая система построена на использовании приёмов (заклинаний), многие из которых требуют ману. Заклинания делятся на 7 групп: тёмная магия, светлая магия, серая магия, а также 4 школы стихий. Каждая группа имеет свой набор заклинаний с уникальным поведением. Утерянное во время разменов здоровье может быть восполнено за счёт покупных свитков или некоторых приёмов. Восстановление здоровья во время поединка (как с использованием приёмов, так и с использованием свитков), как правило, требует силу духа — невосполнимый на протяжении боя ресурс; невосполнимость силы духа гарантирует, что любой поединок, в принципе, должен завершиться. &lt;br /&gt; [править] Игровая валюта &lt;br /&gt; Бой с невидимкой, 2002 год. &lt;p&gt; В игре обращается внутриигровая валюта — кредит, за которую (при достижении определённого уровня развития персонажа) можно покупать оружие, амуницию и услуги. Благодаря наличию кредитов в игре сформировался внутренний рынок товаров и услуг, периодически подстраиващийся под нововведения. Особенностью рынка является невозможность выведения реальных денежных средств; продажа игровых средств (игровой валюты, предметов, услуг, персонажей) за реальную валюту является незаконной, а подобные попытки жёстко пресекаются модерирующими структурами и администраций. &lt;p&gt; Кроме кредита существует еврокредит, валюта, покупаемая за реальные деньги у специальных персонажей — Алхимиков. За еврокредит возможна покупка специального обмундирования, артефактов (обмундирования, продающегося только за еврокредиты и стоящее от 1000 евро), уникальных свитков и эликсиров в магазине «Берёзка». Возможен обмен еврокредита на кредит по курсу 1 к 30 в Банке БК или же свободная продажа еврокредитов другим игрокам через Биржу. &lt;p&gt; Первого апреля 2007 года в игру была введена новая валюта для новичков — зубы. Формально 1 зуб равен 1 кредиту, однако, свободного обращения они не имеют, а по достижении игроком 8 уровня изымаются. 1 гнилой зуб равен 1 кредиту (основная единица), 1 нормальный 10 кредитам и, соответственно, 1 белый 100 кредитам. Зубы значительно упростили игровой процесс для начинающего игрока, но существенным минусом зубов является невозможность продавать, менять или передавать вещи, купленные за зубы. &lt;br /&gt; [править] Города &lt;p&gt; В 2008 году существует 11 уникальных городов (серверов) и 2 города, не имеющие стандартных игровых локаций: Abandoned Plain и Emeralds City. &lt;p&gt; * Capital city (столица игры, имеет большинство зданий, в других городах не встречаемые) &lt;br /&gt; * Angels city (город, где правит Свет, а модерацией занимаются паладины) &lt;br /&gt; * Demons city (первый город, который перешел под власть Тьмы) &lt;br /&gt; * Devils city &lt;br /&gt; * Suncity &lt;br /&gt; * Emeralds city (город-«курорт», изначально создавался, как город азартных игр) &lt;br /&gt; * Sandcity &lt;br /&gt; * Mooncity (город-луна, во время существования каретного перемещения являлся самым далёким городом) &lt;br /&gt; * East city (ныне не существует) &lt;br /&gt; * New Capital city (англоязычная версия игры) &lt;br /&gt; * Abandoned Plain &lt;br /&gt; * Dreams city &lt;br /&gt; * Low city &lt;br /&gt; * Old city &lt;p&gt; Все города объединены вокзалами, которыми могут пользоваться игроки, достигшие 4-го уровня. 3 города специально сделаны для игроков 0-7 уровня (Dreams city, Low city и Old city). &lt;p&gt; Большинство городов делится на улицы: Центральная площадь и Страшилкина улица. В столице (Capital city) есть так же Большая торговая улица и Парк развлечений. С конца 2008 года началось обновление дизайна городов, выразившееся в изменении перечня улиц, а так же в переименовывании некоторых зданий. &lt;br /&gt; [править] Подземелья &lt;p&gt; Серьёзным нововведением стали специфические локации, именующиеся подземельями. Каждое из них имеет собственное название. Размещение подземелий по городам: &lt;p&gt; * Capital city — «Пещера тысячи проклятий» &lt;br /&gt; * Angels city — «Бездна» &lt;br /&gt; * Demons city — «Катакомбы» &lt;br /&gt; * Devils city — «Туманные низины» &lt;br /&gt; * Suncity — «Грибница» &lt;br /&gt; * Sandcity — «Пещеры мглы» &lt;br /&gt; * Emeralds city — «Потерянный Вход» &lt;br /&gt; * Old city, Low city, Dreams city — «Заброшенная канализация» &lt;br /&gt; * Mooncity имеет проекции четырёх пещер: «Пещеры тысячи проклятий», «Бездны», «Катакомб» и «Пещер мглы», доступ к которым активируются через магический портал, открывающийся при наличии у него магической энергии. Задания в этих пещерах брать невозможно. &lt;br /&gt; * Abandoned Plains — «Передовая» и «Гора Легиона» &lt;p&gt; Большая часть подземелий доступна персонажам, начиная с 8-го уровня, однако существует отдельное подземелье для младших уровней, расположенное в городах, созданных в конце 2006 года специально для игроков с 0 по 7 уровень, куда они были автоматически перемещены. &lt;p&gt; Локация представляет собой систему проходов на плоскости, наложенных на координатную сетку. Из клетки можно сделать перемещение в одном из четырёх направлений, если в выбранном направлении нет препятствий, и осуществить поворот влево или вправо. &lt;p&gt; В клетках могут находиться объекты (с большинством из которых игрок может взаимодействовать, выполнив щелчок мышью) и неигровые персонажи (большей частью враждебно настроенные). Как правило, неигровые персонажи статичны и неагрессивны, однако, есть перемещающиеся персонажи, которые могут инициировать поединок по собственной воле. Для начала поединка игрок должен находиться в соседней с ботом клетке. В случае победы игрока на месте, где располагался бот, может оказаться некоторый ингредиент или предмет (элемент экипировки, эликсир, свиток). Предметы выпадают много реже ингредиентов. &lt;p&gt; В дальнейшем ингредиенты можно использовать: или продать в магазине по бросовым ценам, или создать с их помощью новые предметы (используя определённые объекты в подземельях), или в качестве дополнительной оплаты при покупке вещей старших уровней (количество ингредиентов для каждой вещи оговорена в ценнике). &lt;p&gt; На входе в подземелье можно получить задание. Задания делятся на три типа: собирательные (искомые объекты произвольно разбросаны по подземелью и обнаруживаются только когда игрок попадёт в клетку с объектом), трофейные (искомые объекты могут быть получены в результате поединка с определёнными видами ботов), «убойные» (необходимо убить указанное количество указанных ботов). За выполнение задания персонаж получает пещерный опыт (в терминах игры — репутация и награда). При достижении репутации определённого уровня игрок получает значок, подтверждающий его опытность. А накопленную награду можно использовать для увеличения параметров персонажа. &lt;p&gt; Таким образом, на определённом этапе игрок практически не может обойтись без подземелий, так как будет отставать по своему развитию от персонажей того же уровня. &lt;p&gt; Так же существует локация «Излом Хаоса», отличающаяся от подземелий тем, что в ней бой с ботами начинается при заходе в локацию и завершаетя смертью персонажа, который получает случайное количество ингредиентов за убитых в бою ботов. &lt;br /&gt; [править] Склонности &lt;p&gt; В игре существуют 7 склонностей: серая (базовая), нейтральная, светлая, тёмная, особая склонность хаос, присваиваемая модераторами в виде наказания за игровые нарушения, и ограничивающая многие возможности персонажа, а также особая склонность Алхимик, носителями которой являются дилеры игры, продающие услуги за реальные деньги и особая склонность Ангел, которую носят администраторы игры. Получение светлой, тёмной и нейтральной склонности осуществляется путём вступления в один из официально зарегистрированных кланов; склонность даёт незначительные игровые преимущества персонажу, позволяя использовать специальные приёмы и вещи. Основное противостояние существует между представителями двух оппозитных склонностей: светлой и тёмной. Существует ограничение, препятствующее вмешательству в поединок на сторону, за которую уже сражаются представители оппозитной склонности. &lt;p&gt; С 2009 года начался проект по изменению системы склонностей, в результате чего значения света и тьмы снизилось, игроки потеряли часть своих способностей, связанных со склонностями. Одновременно администрация ввела несколько уникальных склонностей: Мастера очищения стихий и Мастера желтой школы. Их возможности и функции пока не известны. &lt;p&gt; 16.11.09 — дата официального снятия склонностей со всех светлых/тёмных/нейтральных кланов, теперь все они официально «серые». Единственное, что с этого момента напоминает о склонностях, — значки модераторских структур. &lt;br /&gt; [править] Модераторы &lt;p&gt; В игре существует 2 модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а так же за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. &lt;p&gt; Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. &lt;p&gt; Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света, однако цели их неизвестны. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации БК. &lt;br /&gt; [править] Администрация &lt;p&gt; Представители Администрации в игре представлены персонажами, называемыми «Ангел», которые имеют возможности, во много раз превышающие возможности любого игрока. Изначально в игре было два ангела — Мусорщик и Мироздатель, персонажи, принадлежащие создателям игры. После смерти Мусорщика в игре появились два новых ангела: Волынщик и Пересмешник. &lt;p&gt; В течение некоторого времени существовал клан adminion, в состав которого входили персонажи, принадлежащие представителям Администрации, например программистам. Ныне клан adminion расформирован, большинство их задач выполняют гвардейцы. &lt;br /&gt; [править] Социальная составляющая &lt;p&gt; «Бойцовский клуб» — браузерная игра, предполагающая социальные отношения. Главными предпосылками к этому являются разделение виртуального социума на склонности и объединение игроков с одинаковой склонностью и идеологией в кланы, регистрируемые администрацией проекта по заявке будущего главы клана. &lt;p&gt; В рамках проекта «Бойцовский клуб» развернута целая сеть информационных сайтов, каждый из которых поддерживается представителями определенного клана. Сайты кланов обычно содержат информацию о клане, справочную информацию о использовании игровых возможностей проекта БК, специальные сервисы, в том числе новостную ленту, страницы подбора обмундирования (переодевалки), карты подземелий. &lt;p&gt; В рамках проекта в 2007 году были созданы «Бойцовские дневники» — блоги, которые ведут игроки и администрация клуба. &lt;br /&gt; [править] День рождения Клуба &lt;p&gt; День рождения Клуба, начиная с 2004 года, отмечался широкомасштабными мероприятиями, проходящими в одном из клубов Москвы. В 2008 году празднование было проведено в рамках мероприятия «Олимпиада Бойцовского Медведа» и представляло собой спортивные соревнования между участниками клуба. На торжествах по поводу Дня рождения Клуба проводится раздача призов (как реальных, так и виртуальных — игровых) выдающимся игрокам Бойцовского Клуба, внёсшим значительный вклад в развитие и популяризацию проекта. В 2009 году администрация празднование не проводила, сходки самостоятельно устраивались игроками. &lt;br /&gt; Сайт ордена паладинов http://www.paladins.ru/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.paladins.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Орден палодинов&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сайт Клан&quot;Рыцари Страсти&quot;&lt;/span&gt; http://www.ritterclan.org/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.ritterclan.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клан&quot;Рыцаря Страсти&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Сайт Дар клана http://www.darkclan.ru/news/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.darkclan.ru/news/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дар Клан&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сайт УкрКлан&lt;/span&gt; http://ukrclan.ucoz.ua/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ukrclan.ucoz.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;УкрКлан&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Сайт для Монитор аукциона http://www.screamofdeath.ru/au/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.screamofdeath.ru/au/ &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мониторинг &lt;br /&gt; аукциона&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;На этих сайтах можно узнать много интересного&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/_bl/0/87006057.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/_bl/0/s87006057.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;[...</description>
			<content:encoded>Бойцовский клуб (БК) — популярная[1] русскоязычная многопользовательская браузерная онлайн-игра. Среди подобных игр БК на просторах Рунета была одной из первых. Первой была Путь Воина, игроки которой и основали БК. &lt;p&gt; Минимальным требованием для начала игры является доступ в Интернет. Клиентом БК может выступать обычный браузер (на текущий момент браузерами, поддерживаемыми игрой, являются Internet Explorer, а также браузеры, использующие движок Internet Explorer&apos;а : Maxthon, Avant Browser и множество клиентов, разработанных специально для БК). Целью отдельного игрока является развитие собственного виртуального персонажа. Развитие осуществляется за счёт длительного участия игрока в игровом процессе (участием в боях), а также может быть ускорено путем (необязательного) вложения реальных денег в проект. Игроки, вкладывающие в своего персонажа немалые деньги (порядка нескольких десятков тысяч евро), получают колоссальное преимущество по отношению к остальным. Подобный процесс коммерциализации проекта привел к популярности игры среди состоятельных, деловых людей, сделал игру модным (культовым) атрибутом в кругу молодых бизнесменов.[источник не указан 254 дня] Тем не менее, в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков.[2] &lt;p&gt; В 2004, 2005 и 2006 годах игра «Бойцовский клуб» становилась лауреатом Премии Рунета в номинации «Развлекательный проект Рунета». &lt;p&gt; В 2004 году Константин Брысин (Генеральный директор БК) становился лауреатом проекта «Человек Года» от Rambler в номинации «Игры». &lt;p&gt; В 2007 году Константин Брысин покинул пост гендиректора фирмы Diamond Scent Ltd, которая и является владельцем БК. &lt;br /&gt; Игровой процесс &lt;p&gt; Игра проходит в одном из нескольких уникальных по внешнему виду городов, объединённых общей транспортной сетью. Город делится на несколько локаций (улиц, зданий или комнат). &lt;p&gt; Поединки (бои) — основа игрового процесса. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт». Накопление «опыта» позволяет развивать персонаж в рамках игры. Бои могут происходить как между двумя персонажами, так и между группами персонажей; возможны бои с участием неигровых персонажей (ботов). &lt;br /&gt; Персонаж варианта 2007 года (в раритетных вещах) &lt;p&gt; Любой бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Если у противника есть оружие, а у игрока нет, то у игрока становится на одну зону блока меньше. Если у игрока есть два оружия (второе оружие), становится возможными две зоны удара. Если вместо второго оружия стоит щит, появляется три смежные зоны блока вместо дополнительной зоны удара. &lt;p&gt; В бою есть возможность применения различных приёмов, которые становятся доступными за удачно проведенные удары. Магическая система построена на использовании приёмов (заклинаний), многие из которых требуют ману. Заклинания делятся на 7 групп: тёмная магия, светлая магия, серая магия, а также 4 школы стихий. Каждая группа имеет свой набор заклинаний с уникальным поведением. Утерянное во время разменов здоровье может быть восполнено за счёт покупных свитков или некоторых приёмов. Восстановление здоровья во время поединка (как с использованием приёмов, так и с использованием свитков), как правило, требует силу духа — невосполнимый на протяжении боя ресурс; невосполнимость силы духа гарантирует, что любой поединок, в принципе, должен завершиться. &lt;br /&gt; [править] Игровая валюта &lt;br /&gt; Бой с невидимкой, 2002 год. &lt;p&gt; В игре обращается внутриигровая валюта — кредит, за которую (при достижении определённого уровня развития персонажа) можно покупать оружие, амуницию и услуги. Благодаря наличию кредитов в игре сформировался внутренний рынок товаров и услуг, периодически подстраиващийся под нововведения. Особенностью рынка является невозможность выведения реальных денежных средств; продажа игровых средств (игровой валюты, предметов, услуг, персонажей) за реальную валюту является незаконной, а подобные попытки жёстко пресекаются модерирующими структурами и администраций. &lt;p&gt; Кроме кредита существует еврокредит, валюта, покупаемая за реальные деньги у специальных персонажей — Алхимиков. За еврокредит возможна покупка специального обмундирования, артефактов (обмундирования, продающегося только за еврокредиты и стоящее от 1000 евро), уникальных свитков и эликсиров в магазине «Берёзка». Возможен обмен еврокредита на кредит по курсу 1 к 30 в Банке БК или же свободная продажа еврокредитов другим игрокам через Биржу. &lt;p&gt; Первого апреля 2007 года в игру была введена новая валюта для новичков — зубы. Формально 1 зуб равен 1 кредиту, однако, свободного обращения они не имеют, а по достижении игроком 8 уровня изымаются. 1 гнилой зуб равен 1 кредиту (основная единица), 1 нормальный 10 кредитам и, соответственно, 1 белый 100 кредитам. Зубы значительно упростили игровой процесс для начинающего игрока, но существенным минусом зубов является невозможность продавать, менять или передавать вещи, купленные за зубы. &lt;br /&gt; [править] Города &lt;p&gt; В 2008 году существует 11 уникальных городов (серверов) и 2 города, не имеющие стандартных игровых локаций: Abandoned Plain и Emeralds City. &lt;p&gt; * Capital city (столица игры, имеет большинство зданий, в других городах не встречаемые) &lt;br /&gt; * Angels city (город, где правит Свет, а модерацией занимаются паладины) &lt;br /&gt; * Demons city (первый город, который перешел под власть Тьмы) &lt;br /&gt; * Devils city &lt;br /&gt; * Suncity &lt;br /&gt; * Emeralds city (город-«курорт», изначально создавался, как город азартных игр) &lt;br /&gt; * Sandcity &lt;br /&gt; * Mooncity (город-луна, во время существования каретного перемещения являлся самым далёким городом) &lt;br /&gt; * East city (ныне не существует) &lt;br /&gt; * New Capital city (англоязычная версия игры) &lt;br /&gt; * Abandoned Plain &lt;br /&gt; * Dreams city &lt;br /&gt; * Low city &lt;br /&gt; * Old city &lt;p&gt; Все города объединены вокзалами, которыми могут пользоваться игроки, достигшие 4-го уровня. 3 города специально сделаны для игроков 0-7 уровня (Dreams city, Low city и Old city). &lt;p&gt; Большинство городов делится на улицы: Центральная площадь и Страшилкина улица. В столице (Capital city) есть так же Большая торговая улица и Парк развлечений. С конца 2008 года началось обновление дизайна городов, выразившееся в изменении перечня улиц, а так же в переименовывании некоторых зданий. &lt;br /&gt; [править] Подземелья &lt;p&gt; Серьёзным нововведением стали специфические локации, именующиеся подземельями. Каждое из них имеет собственное название. Размещение подземелий по городам: &lt;p&gt; * Capital city — «Пещера тысячи проклятий» &lt;br /&gt; * Angels city — «Бездна» &lt;br /&gt; * Demons city — «Катакомбы» &lt;br /&gt; * Devils city — «Туманные низины» &lt;br /&gt; * Suncity — «Грибница» &lt;br /&gt; * Sandcity — «Пещеры мглы» &lt;br /&gt; * Emeralds city — «Потерянный Вход» &lt;br /&gt; * Old city, Low city, Dreams city — «Заброшенная канализация» &lt;br /&gt; * Mooncity имеет проекции четырёх пещер: «Пещеры тысячи проклятий», «Бездны», «Катакомб» и «Пещер мглы», доступ к которым активируются через магический портал, открывающийся при наличии у него магической энергии. Задания в этих пещерах брать невозможно. &lt;br /&gt; * Abandoned Plains — «Передовая» и «Гора Легиона» &lt;p&gt; Большая часть подземелий доступна персонажам, начиная с 8-го уровня, однако существует отдельное подземелье для младших уровней, расположенное в городах, созданных в конце 2006 года специально для игроков с 0 по 7 уровень, куда они были автоматически перемещены. &lt;p&gt; Локация представляет собой систему проходов на плоскости, наложенных на координатную сетку. Из клетки можно сделать перемещение в одном из четырёх направлений, если в выбранном направлении нет препятствий, и осуществить поворот влево или вправо. &lt;p&gt; В клетках могут находиться объекты (с большинством из которых игрок может взаимодействовать, выполнив щелчок мышью) и неигровые персонажи (большей частью враждебно настроенные). Как правило, неигровые персонажи статичны и неагрессивны, однако, есть перемещающиеся персонажи, которые могут инициировать поединок по собственной воле. Для начала поединка игрок должен находиться в соседней с ботом клетке. В случае победы игрока на месте, где располагался бот, может оказаться некоторый ингредиент или предмет (элемент экипировки, эликсир, свиток). Предметы выпадают много реже ингредиентов. &lt;p&gt; В дальнейшем ингредиенты можно использовать: или продать в магазине по бросовым ценам, или создать с их помощью новые предметы (используя определённые объекты в подземельях), или в качестве дополнительной оплаты при покупке вещей старших уровней (количество ингредиентов для каждой вещи оговорена в ценнике). &lt;p&gt; На входе в подземелье можно получить задание. Задания делятся на три типа: собирательные (искомые объекты произвольно разбросаны по подземелью и обнаруживаются только когда игрок попадёт в клетку с объектом), трофейные (искомые объекты могут быть получены в результате поединка с определёнными видами ботов), «убойные» (необходимо убить указанное количество указанных ботов). За выполнение задания персонаж получает пещерный опыт (в терминах игры — репутация и награда). При достижении репутации определённого уровня игрок получает значок, подтверждающий его опытность. А накопленную награду можно использовать для увеличения параметров персонажа. &lt;p&gt; Таким образом, на определённом этапе игрок практически не может обойтись без подземелий, так как будет отставать по своему развитию от персонажей того же уровня. &lt;p&gt; Так же существует локация «Излом Хаоса», отличающаяся от подземелий тем, что в ней бой с ботами начинается при заходе в локацию и завершаетя смертью персонажа, который получает случайное количество ингредиентов за убитых в бою ботов. &lt;br /&gt; [править] Склонности &lt;p&gt; В игре существуют 7 склонностей: серая (базовая), нейтральная, светлая, тёмная, особая склонность хаос, присваиваемая модераторами в виде наказания за игровые нарушения, и ограничивающая многие возможности персонажа, а также особая склонность Алхимик, носителями которой являются дилеры игры, продающие услуги за реальные деньги и особая склонность Ангел, которую носят администраторы игры. Получение светлой, тёмной и нейтральной склонности осуществляется путём вступления в один из официально зарегистрированных кланов; склонность даёт незначительные игровые преимущества персонажу, позволяя использовать специальные приёмы и вещи. Основное противостояние существует между представителями двух оппозитных склонностей: светлой и тёмной. Существует ограничение, препятствующее вмешательству в поединок на сторону, за которую уже сражаются представители оппозитной склонности. &lt;p&gt; С 2009 года начался проект по изменению системы склонностей, в результате чего значения света и тьмы снизилось, игроки потеряли часть своих способностей, связанных со склонностями. Одновременно администрация ввела несколько уникальных склонностей: Мастера очищения стихий и Мастера желтой школы. Их возможности и функции пока не известны. &lt;p&gt; 16.11.09 — дата официального снятия склонностей со всех светлых/тёмных/нейтральных кланов, теперь все они официально «серые». Единственное, что с этого момента напоминает о склонностях, — значки модераторских структур. &lt;br /&gt; [править] Модераторы &lt;p&gt; В игре существует 2 модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а так же за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. &lt;p&gt; Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. &lt;p&gt; Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света, однако цели их неизвестны. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации БК. &lt;br /&gt; [править] Администрация &lt;p&gt; Представители Администрации в игре представлены персонажами, называемыми «Ангел», которые имеют возможности, во много раз превышающие возможности любого игрока. Изначально в игре было два ангела — Мусорщик и Мироздатель, персонажи, принадлежащие создателям игры. После смерти Мусорщика в игре появились два новых ангела: Волынщик и Пересмешник. &lt;p&gt; В течение некоторого времени существовал клан adminion, в состав которого входили персонажи, принадлежащие представителям Администрации, например программистам. Ныне клан adminion расформирован, большинство их задач выполняют гвардейцы. &lt;br /&gt; [править] Социальная составляющая &lt;p&gt; «Бойцовский клуб» — браузерная игра, предполагающая социальные отношения. Главными предпосылками к этому являются разделение виртуального социума на склонности и объединение игроков с одинаковой склонностью и идеологией в кланы, регистрируемые администрацией проекта по заявке будущего главы клана. &lt;p&gt; В рамках проекта «Бойцовский клуб» развернута целая сеть информационных сайтов, каждый из которых поддерживается представителями определенного клана. Сайты кланов обычно содержат информацию о клане, справочную информацию о использовании игровых возможностей проекта БК, специальные сервисы, в том числе новостную ленту, страницы подбора обмундирования (переодевалки), карты подземелий. &lt;p&gt; В рамках проекта в 2007 году были созданы «Бойцовские дневники» — блоги, которые ведут игроки и администрация клуба. &lt;br /&gt; [править] День рождения Клуба &lt;p&gt; День рождения Клуба, начиная с 2004 года, отмечался широкомасштабными мероприятиями, проходящими в одном из клубов Москвы. В 2008 году празднование было проведено в рамках мероприятия «Олимпиада Бойцовского Медведа» и представляло собой спортивные соревнования между участниками клуба. На торжествах по поводу Дня рождения Клуба проводится раздача призов (как реальных, так и виртуальных — игровых) выдающимся игрокам Бойцовского Клуба, внёсшим значительный вклад в развитие и популяризацию проекта. В 2009 году администрация празднование не проводила, сходки самостоятельно устраивались игроками. &lt;br /&gt; Сайт ордена паладинов http://www.paladins.ru/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.paladins.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Орден палодинов&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сайт Клан&quot;Рыцари Страсти&quot;&lt;/span&gt; http://www.ritterclan.org/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.ritterclan.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клан&quot;Рыцаря Страсти&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Сайт Дар клана http://www.darkclan.ru/news/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.darkclan.ru/news/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дар Клан&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сайт УкрКлан&lt;/span&gt; http://ukrclan.ucoz.ua/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ukrclan.ucoz.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;УкрКлан&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Сайт для Монитор аукциона http://www.screamofdeath.ru/au/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.screamofdeath.ru/au/ &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мониторинг &lt;br /&gt; аукциона&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;На этих сайтах можно узнать много интересного&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/_bl/0/87006057.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/_bl/0/s87006057.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;[$CUT$]добных игр БК на просторах Рунета была одной из первых. Первой была Путь Воина, игроки которой и основали БК. &lt;p&gt; Минимальным требованием для начала игры является доступ в Интернет. Клиентом БК может выступать обычный браузер (на текущий момент браузерами, поддерживаемыми игрой, являются Internet Explorer, а также браузеры, использующие движок Internet Explorer&apos;а : Maxthon, Avant Browser и множество клиентов, разработанных специально для БК). Целью отдельного игрока является развитие собственного виртуального персонажа. Развитие осуществляется за счёт длительного участия игрока в игровом процессе (участием в боях), а также может быть ускорено путем (необязательного) вложения реальных денег в проект. Игроки, вкладывающие в своего персонажа немалые деньги (порядка нескольких десятков тысяч евро), получают колоссальное преимущество по отношению к остальным. Подобный процесс коммерциализации проекта привел к популярности игры среди состоятельных, деловых людей, сделал игру модным (культовым) атрибутом в кругу молодых бизнесменов.[источник не указан 254 дня] Тем не менее, в 2006—2007 году администрация взяла курс по привлечению в проект так называемых казуалов, тем самым вызвав значительный отток «старых» игроков.[2] &lt;p&gt; В 2004, 2005 и 2006 годах игра «Бойцовский клуб» становилась лауреатом Премии Рунета в номинации «Развлекательный проект Рунета». &lt;p&gt; В 2004 году Константин Брысин (Генеральный директор БК) становился лауреатом проекта «Человек Года» от Rambler в номинации «Игры». &lt;p&gt; В 2007 году Константин Брысин покинул пост гендиректора фирмы Diamond Scent Ltd, которая и является владельцем БК. &lt;br /&gt; Игровой процесс &lt;p&gt; Игра проходит в одном из нескольких уникальных по внешнему виду городов, объединённых общей транспортной сетью. Город делится на несколько локаций (улиц, зданий или комнат). &lt;p&gt; Поединки (бои) — основа игрового процесса. Результатом поединка является получаемый победителем «опыт». Накопление «опыта» позволяет развивать персонаж в рамках игры. Бои могут происходить как между двумя персонажами, так и между группами персонажей; возможны бои с участием неигровых персонажей (ботов). &lt;br /&gt; Персонаж варианта 2007 года (в раритетных вещах) &lt;p&gt; Любой бой состоит из последовательного обмена ударами (разменами) между двумя соперниками. Во время размена игрокам предоставляется выбор между зонами удара и блока. Зонами являются голова, грудь, живот, пояс и ноги. По умолчанию есть одна зона удара и две смежные зоны блока. Если у противника есть оружие, а у игрока нет, то у игрока становится на одну зону блока меньше. Если у игрока есть два оружия (второе оружие), становится возможными две зоны удара. Если вместо второго оружия стоит щит, появляется три смежные зоны блока вместо дополнительной зоны удара. &lt;p&gt; В бою есть возможность применения различных приёмов, которые становятся доступными за удачно проведенные удары. Магическая система построена на использовании приёмов (заклинаний), многие из которых требуют ману. Заклинания делятся на 7 групп: тёмная магия, светлая магия, серая магия, а также 4 школы стихий. Каждая группа имеет свой набор заклинаний с уникальным поведением. Утерянное во время разменов здоровье может быть восполнено за счёт покупных свитков или некоторых приёмов. Восстановление здоровья во время поединка (как с использованием приёмов, так и с использованием свитков), как правило, требует силу духа — невосполнимый на протяжении боя ресурс; невосполнимость силы духа гарантирует, что любой поединок, в принципе, должен завершиться. &lt;br /&gt; [править] Игровая валюта &lt;br /&gt; Бой с невидимкой, 2002 год. &lt;p&gt; В игре обращается внутриигровая валюта — кредит, за которую (при достижении определённого уровня развития персонажа) можно покупать оружие, амуницию и услуги. Благодаря наличию кредитов в игре сформировался внутренний рынок товаров и услуг, периодически подстраиващийся под нововведения. Особенностью рынка является невозможность выведения реальных денежных средств; продажа игровых средств (игровой валюты, предметов, услуг, персонажей) за реальную валюту является незаконной, а подобные попытки жёстко пресекаются модерирующими структурами и администраций. &lt;p&gt; Кроме кредита существует еврокредит, валюта, покупаемая за реальные деньги у специальных персонажей — Алхимиков. За еврокредит возможна покупка специального обмундирования, артефактов (обмундирования, продающегося только за еврокредиты и стоящее от 1000 евро), уникальных свитков и эликсиров в магазине «Берёзка». Возможен обмен еврокредита на кредит по курсу 1 к 30 в Банке БК или же свободная продажа еврокредитов другим игрокам через Биржу. &lt;p&gt; Первого апреля 2007 года в игру была введена новая валюта для новичков — зубы. Формально 1 зуб равен 1 кредиту, однако, свободного обращения они не имеют, а по достижении игроком 8 уровня изымаются. 1 гнилой зуб равен 1 кредиту (основная единица), 1 нормальный 10 кредитам и, соответственно, 1 белый 100 кредитам. Зубы значительно упростили игровой процесс для начинающего игрока, но существенным минусом зубов является невозможность продавать, менять или передавать вещи, купленные за зубы. &lt;br /&gt; [править] Города &lt;p&gt; В 2008 году существует 11 уникальных городов (серверов) и 2 города, не имеющие стандартных игровых локаций: Abandoned Plain и Emeralds City. &lt;p&gt; * Capital city (столица игры, имеет большинство зданий, в других городах не встречаемые) &lt;br /&gt; * Angels city (город, где правит Свет, а модерацией занимаются паладины) &lt;br /&gt; * Demons city (первый город, который перешел под власть Тьмы) &lt;br /&gt; * Devils city &lt;br /&gt; * Suncity &lt;br /&gt; * Emeralds city (город-«курорт», изначально создавался, как город азартных игр) &lt;br /&gt; * Sandcity &lt;br /&gt; * Mooncity (город-луна, во время существования каретного перемещения являлся самым далёким городом) &lt;br /&gt; * East city (ныне не существует) &lt;br /&gt; * New Capital city (англоязычная версия игры) &lt;br /&gt; * Abandoned Plain &lt;br /&gt; * Dreams city &lt;br /&gt; * Low city &lt;br /&gt; * Old city &lt;p&gt; Все города объединены вокзалами, которыми могут пользоваться игроки, достигшие 4-го уровня. 3 города специально сделаны для игроков 0-7 уровня (Dreams city, Low city и Old city). &lt;p&gt; Большинство городов делится на улицы: Центральная площадь и Страшилкина улица. В столице (Capital city) есть так же Большая торговая улица и Парк развлечений. С конца 2008 года началось обновление дизайна городов, выразившееся в изменении перечня улиц, а так же в переименовывании некоторых зданий. &lt;br /&gt; [править] Подземелья &lt;p&gt; Серьёзным нововведением стали специфические локации, именующиеся подземельями. Каждое из них имеет собственное название. Размещение подземелий по городам: &lt;p&gt; * Capital city — «Пещера тысячи проклятий» &lt;br /&gt; * Angels city — «Бездна» &lt;br /&gt; * Demons city — «Катакомбы» &lt;br /&gt; * Devils city — «Туманные низины» &lt;br /&gt; * Suncity — «Грибница» &lt;br /&gt; * Sandcity — «Пещеры мглы» &lt;br /&gt; * Emeralds city — «Потерянный Вход» &lt;br /&gt; * Old city, Low city, Dreams city — «Заброшенная канализация» &lt;br /&gt; * Mooncity имеет проекции четырёх пещер: «Пещеры тысячи проклятий», «Бездны», «Катакомб» и «Пещер мглы», доступ к которым активируются через магический портал, открывающийся при наличии у него магической энергии. Задания в этих пещерах брать невозможно. &lt;br /&gt; * Abandoned Plains — «Передовая» и «Гора Легиона» &lt;p&gt; Большая часть подземелий доступна персонажам, начиная с 8-го уровня, однако существует отдельное подземелье для младших уровней, расположенное в городах, созданных в конце 2006 года специально для игроков с 0 по 7 уровень, куда они были автоматически перемещены. &lt;p&gt; Локация представляет собой систему проходов на плоскости, наложенных на координатную сетку. Из клетки можно сделать перемещение в одном из четырёх направлений, если в выбранном направлении нет препятствий, и осуществить поворот влево или вправо. &lt;p&gt; В клетках могут находиться объекты (с большинством из которых игрок может взаимодействовать, выполнив щелчок мышью) и неигровые персонажи (большей частью враждебно настроенные). Как правило, неигровые персонажи статичны и неагрессивны, однако, есть перемещающиеся персонажи, которые могут инициировать поединок по собственной воле. Для начала поединка игрок должен находиться в соседней с ботом клетке. В случае победы игрока на месте, где располагался бот, может оказаться некоторый ингредиент или предмет (элемент экипировки, эликсир, свиток). Предметы выпадают много реже ингредиентов. &lt;p&gt; В дальнейшем ингредиенты можно использовать: или продать в магазине по бросовым ценам, или создать с их помощью новые предметы (используя определённые объекты в подземельях), или в качестве дополнительной оплаты при покупке вещей старших уровней (количество ингредиентов для каждой вещи оговорена в ценнике). &lt;p&gt; На входе в подземелье можно получить задание. Задания делятся на три типа: собирательные (искомые объекты произвольно разбросаны по подземелью и обнаруживаются только когда игрок попадёт в клетку с объектом), трофейные (искомые объекты могут быть получены в результате поединка с определёнными видами ботов), «убойные» (необходимо убить указанное количество указанных ботов). За выполнение задания персонаж получает пещерный опыт (в терминах игры — репутация и награда). При достижении репутации определённого уровня игрок получает значок, подтверждающий его опытность. А накопленную награду можно использовать для увеличения параметров персонажа. &lt;p&gt; Таким образом, на определённом этапе игрок практически не может обойтись без подземелий, так как будет отставать по своему развитию от персонажей того же уровня. &lt;p&gt; Так же существует локация «Излом Хаоса», отличающаяся от подземелий тем, что в ней бой с ботами начинается при заходе в локацию и завершаетя смертью персонажа, который получает случайное количество ингредиентов за убитых в бою ботов. &lt;br /&gt; [править] Склонности &lt;p&gt; В игре существуют 7 склонностей: серая (базовая), нейтральная, светлая, тёмная, особая склонность хаос, присваиваемая модераторами в виде наказания за игровые нарушения, и ограничивающая многие возможности персонажа, а также особая склонность Алхимик, носителями которой являются дилеры игры, продающие услуги за реальные деньги и особая склонность Ангел, которую носят администраторы игры. Получение светлой, тёмной и нейтральной склонности осуществляется путём вступления в один из официально зарегистрированных кланов; склонность даёт незначительные игровые преимущества персонажу, позволяя использовать специальные приёмы и вещи. Основное противостояние существует между представителями двух оппозитных склонностей: светлой и тёмной. Существует ограничение, препятствующее вмешательству в поединок на сторону, за которую уже сражаются представители оппозитной склонности. &lt;p&gt; С 2009 года начался проект по изменению системы склонностей, в результате чего значения света и тьмы снизилось, игроки потеряли часть своих способностей, связанных со склонностями. Одновременно администрация ввела несколько уникальных склонностей: Мастера очищения стихий и Мастера желтой школы. Их возможности и функции пока не известны. &lt;p&gt; 16.11.09 — дата официального снятия склонностей со всех светлых/тёмных/нейтральных кланов, теперь все они официально «серые». Единственное, что с этого момента напоминает о склонностях, — значки модераторских структур. &lt;br /&gt; [править] Модераторы &lt;p&gt; В игре существует 2 модераторские структуры, которые следят за соблюдением порядка в чате и на форуме игры, а так же за соблюдением игроками правил Бойцовского клуба. &lt;p&gt; Модераторские структуры делятся на светлую структуру — Орден Света, во главе с Верховным паладином, и тёмную структуру — Армаду, во главе с Патриархом тьмы. Представители модераторских структур делятся на ранги, в зависимости от опыта работы, занимаемой должности в структуре и предоставленными Администрацией возможностями. &lt;p&gt; Кроме того, существуют Гвардии (светлая и тёмная), которые имеют возможности, сходные с возможностями высших представителей Армады и Ордена Света, однако цели их неизвестны. Подчиняются представители Гвардий непосредственно Администрации БК. &lt;br /&gt; [править] Администрация &lt;p&gt; Представители Администрации в игре представлены персонажами, называемыми «Ангел», которые имеют возможности, во много раз превышающие возможности любого игрока. Изначально в игре было два ангела — Мусорщик и Мироздатель, персонажи, принадлежащие создателям игры. После смерти Мусорщика в игре появились два новых ангела: Волынщик и Пересмешник. &lt;p&gt; В течение некоторого времени существовал клан adminion, в состав которого входили персонажи, принадлежащие представителям Администрации, например программистам. Ныне клан adminion расформирован, большинство их задач выполняют гвардейцы. &lt;br /&gt; [править] Социальная составляющая &lt;p&gt; «Бойцовский клуб» — браузерная игра, предполагающая социальные отношения. Главными предпосылками к этому являются разделение виртуального социума на склонности и объединение игроков с одинаковой склонностью и идеологией в кланы, регистрируемые администрацией проекта по заявке будущего главы клана. &lt;p&gt; В рамках проекта «Бойцовский клуб» развернута целая сеть информационных сайтов, каждый из которых поддерживается представителями определенного клана. Сайты кланов обычно содержат информацию о клане, справочную информацию о использовании игровых возможностей проекта БК, специальные сервисы, в том числе новостную ленту, страницы подбора обмундирования (переодевалки), карты подземелий. &lt;p&gt; В рамках проекта в 2007 году были созданы «Бойцовские дневники» — блоги, которые ведут игроки и администрация клуба. &lt;br /&gt; [править] День рождения Клуба &lt;p&gt; День рождения Клуба, начиная с 2004 года, отмечался широкомасштабными мероприятиями, проходящими в одном из клубов Москвы. В 2008 году празднование было проведено в рамках мероприятия «Олимпиада Бойцовского Медведа» и представляло собой спортивные соревнования между участниками клуба. На торжествах по поводу Дня рождения Клуба проводится раздача призов (как реальных, так и виртуальных — игровых) выдающимся игрокам Бойцовского Клуба, внёсшим значительный вклад в развитие и популяризацию проекта. В 2009 году администрация празднование не проводила, сходки самостоятельно устраивались игроками. &lt;br /&gt; Сайт ордена паладинов http://www.paladins.ru/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.paladins.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Орден палодинов&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сайт Клан&quot;Рыцари Страсти&quot;&lt;/span&gt; http://www.ritterclan.org/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.ritterclan.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клан&quot;Рыцаря Страсти&quot;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Сайт Дар клана http://www.darkclan.ru/news/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.darkclan.ru/news/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дар Клан&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Сайт УкрКлан&lt;/span&gt; http://ukrclan.ucoz.ua/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ukrclan.ucoz.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;УкрКлан&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Сайт для Монитор аукциона http://www.screamofdeath.ru/au/ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.screamofdeath.ru/au/ &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мониторинг &lt;br /&gt; аукциона&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;На этих сайтах можно узнать много интересного&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/_bl/0/87006057.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/_bl/0/s87006057.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;[$CUT$]</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/bojcovskij_klub/2010-02-10-14</link>
			<dc:creator>Sten</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/bojcovskij_klub/2010-02-10-14</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:22:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты, хитрости, приколы vkontakte.ru</title>
			<description>http://&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vkguide.ru &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vkguide.ru &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Приложение В контакте «Счастливый фермер» &lt;br /&gt; 10 мая 2009 Автор: doctor | Рубрики: Новости &lt;p&gt; Не так давно, в марте 2009 года, В контакте появилось новое приложение, расчитанное на многочисленную аудиторию контакта. Название ему — «Счастливый Фермер». &lt;br /&gt; Оффициальная группа нашего сайта о контакте и счастливом фермере http://vkontakte.ru/club6675089 &lt;br /&gt; Наши друзья — группа о секретах счастливого фермера: http://vkontakte.ru/club9346229 &lt;br /&gt; Id Админа сайта в контакте (добавляться только с пометкой фермер, играю не часто, приложение стоит скорее для технической части) id6321271 &lt;p&gt; Читать полностью » &lt;p&gt; 310 комментариев &lt;p&gt; (27 голосов, средний: 4.44 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ покупки земли без золотых монет, но при наличие обычных монет &lt;br /&gt; 14 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: Новости &lt;br /&gt; Важно: данный способ работает только в старой версии игры &lt;br /&gt; С...</description>
			<content:encoded>http://&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://vkguide.ru &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vkguide.ru &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Приложение В контакте «Счастливый фермер» &lt;br /&gt; 10 мая 2009 Автор: doctor | Рубрики: Новости &lt;p&gt; Не так давно, в марте 2009 года, В контакте появилось новое приложение, расчитанное на многочисленную аудиторию контакта. Название ему — «Счастливый Фермер». &lt;br /&gt; Оффициальная группа нашего сайта о контакте и счастливом фермере http://vkontakte.ru/club6675089 &lt;br /&gt; Наши друзья — группа о секретах счастливого фермера: http://vkontakte.ru/club9346229 &lt;br /&gt; Id Админа сайта в контакте (добавляться только с пометкой фермер, играю не часто, приложение стоит скорее для технической части) id6321271 &lt;p&gt; Читать полностью » &lt;p&gt; 310 комментариев &lt;p&gt; (27 голосов, средний: 4.44 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ покупки земли без золотых монет, но при наличие обычных монет &lt;br /&gt; 14 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: Новости &lt;br /&gt; Важно: данный способ работает только в старой версии игры &lt;br /&gt; Старые версии игры: &lt;br /&gt; http://vkontakte.ru/app690227_7901255 &lt;br /&gt; http://vkontakte.ru/app688640_13171007 &lt;p&gt; Для данного способа в наличие должны быть золотые монеты в количестве необходимом для покупки земли. &lt;br /&gt; Если же в наличие их у вас нет, то можно создать ЗМ с помощью ArtMoney: &lt;br /&gt; (Важно! Использовать золотые монеты с помощью такого способа нельзя, они предназначены только для покупки земли) &lt;br /&gt; Инструкция по использованию ArtMoney: &lt;br /&gt; 1. Запускаем ArtMoney. &lt;br /&gt; 2. Заходим в игру (страничку не обновляем до конца покупки земли, в противном случае не сработает). &lt;br /&gt; 3. Выбераем процесс ---&gt; В Контакте|Приложение — Mozilla Firefox. &lt;br /&gt; 4. Жмём «Искать». &lt;br /&gt; 5. В поле «Значения» вводим точное значение обычных монет. &lt;br /&gt; 6. Рядом с полем «ТИП» есть троеточие, нажимаем на него. Ставим галочку только в колонке «С точкой 8 байт». Жмем «ОК». &lt;br /&gt; 7. В поле «Диапозон адресов» выбираем «Все». Жмем «ОК». &lt;br /&gt; 8. В левом поле после обработки вышел один процесс. Нажимаем на синюю стрелку, процесс скопировался в правое поле. &lt;br /&gt; 9. Жмём правой кнопкой мыши на процессе справа и выбираем «Радактор памяти». &lt;br /&gt; 10. В появившемся окне в столбце 01 в 4 строке вписываем 99, жмём Enter и затем закрыть. &lt;br /&gt; 11. Сворачиваем ArtMoney и приступаем к покупки земли. &lt;p&gt; Для покупки земли необходимо: &lt;br /&gt; 7 участок — 10.000 об.м. — 5 уровень &lt;br /&gt; 8 участок — 20.000 об.м. — 7 уровень &lt;br /&gt; 9 участок — 30.000 об.м. — 9 уровень &lt;br /&gt; 10 участок — 50.000 об.м. — 11 уровень &lt;br /&gt; 11 участок — 70.000 об.м. — 13 уровень &lt;br /&gt; 12 участок — 90.000 об.м. — 15 уровень &lt;br /&gt; 13 участок — 120.000 об.м. — 17 уровень &lt;br /&gt; 14 участок — 150.000 об.м. — 19 уровень &lt;br /&gt; 15 участок — 180.000 об.м. — 21 уровень &lt;br /&gt; 16 участок — 230.000 об.м. — 23 уровень &lt;br /&gt; 17 участок — 300.000 об.м. — 25 уровень &lt;br /&gt; 18 участок — 500.000 об.м. — 27 уровень &lt;br /&gt; 19 участок — 600.000 об.м. — 29 уровень &lt;br /&gt; 20 участок — 700.000 об.м. — 31 уровень &lt;br /&gt; 21 участок — 800.000 об.м. — 33 уровень &lt;br /&gt; 22 участок — 900.000 об.м. — 35 уровень &lt;br /&gt; 23 участок — 1.000.000 об.м. — 37 уровень &lt;br /&gt; 24 участок — 1.100.000 об.м. — 39 уровень &lt;br /&gt; 25 участок — 1.200.000 об.м. — 41 уровень &lt;br /&gt; 26 участок — 1.300.000 об.м. — 43 уровень &lt;br /&gt; 27 участок — 1.400.000 об.м. — 45 уровень &lt;br /&gt; 28 участок — 1.500.000 об.м. — 47 уровень &lt;p&gt; 1. Запускаем Mozilla Firefox &lt;br /&gt; 2. Заходим в игру. &lt;br /&gt; 3. Открываем Tamper Data (Инструменты ---&gt; Перехватка данных) и нажимаем «Запустить перехват». &lt;br /&gt; 4. Нажимаем «Купить участок», на все всплывающие запросы жмём «Отправить», кроме запроса кончающегося на Gateway.php, там нажимаем «Вмешаться». &lt;br /&gt; 5. Далее появляется большое окно, нажимаем правой кнопкой мыши на надписи РОSТ_DАТА, и выбираем «Кодировать». &lt;br /&gt; 6. Там где «Значения» ищем надпись «%0Cuser.extend3» меняем её на «%0Buser.extend». Заменяется С на В и убирается 3. &lt;br /&gt; 7. Далее снова нажимаем правой кнопкой мыши на надписи РОSТ_DАТА и выбираем теперь «Раскодировать». &lt;br /&gt; 8. Жмем «ОК» и участок куплен (сначало покажет ЗМ снялись, потом перезагружаем ферму и они на месте). &lt;p&gt; 79 комментариев &lt;p&gt; (32 голосов, средний: 4.59 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ выращивания свиньи за 3,5 дня &lt;br /&gt; 14 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: Новости &lt;br /&gt; 1-я кормежка — обычные отруби &lt;br /&gt; 2-я кормежка — обычные отруби &lt;br /&gt; 3-я кормежка — апельсин &lt;br /&gt; 4-я кормежка — апельсин &lt;br /&gt; 5-я кормежка — обычные отруби &lt;br /&gt; Кормление свиньи апельсином: &lt;br /&gt; 1. Запускаем Mozilla Firefox &lt;br /&gt; 2. Заходим в ферму и открываем магазин. &lt;br /&gt; 3. Открываем Tamper Data (Инструменты ---&gt; Перехватка данных) и нажимаем «Запустить перехват» &lt;br /&gt; 4. Ферма. Жмём «Купить апельсин», на все всплывающие запросы жмём «Отправить», кроме запроса кончающегося на Gateway.php, там нажимаем «Вмешаться» &lt;br /&gt; 5. Далее появляется большое окно, в этом окне справа есть «Значения» в них, используя стрелки на клавиатуре ищем число 46, и копируем его вместе со стоящим слева квадратиком. Ничего не изменяя, нажимаем «ОК». &lt;br /&gt; 6. Далее необходимо купить один мешок отрубей для свиньи. &lt;br /&gt; 7. Запускаем перехват и кормим свинью отрубями,на все всплывающие запросы жмём «Отправить», кроме запроса кончающегося на Gateway.php, там нажимаем «Вмешаться». &lt;br /&gt; 8. Снова появляется большое окно, в нём ищем число 143 после item_id и удаляем это число и квадратик, который был до него. Вставляем туда то, что мы копировали в пункте 5. Жмём «ОК» и ждем! &lt;p&gt; 10 комментариев &lt;p&gt; (5 голосов, средний: 4.20 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Временная починка рюкзака &lt;br /&gt; 14 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: Новости &lt;br /&gt; (Временная, значит после обновления странички придется повторять действия) &lt;br /&gt; 1) Запускаем Mozilla Firefox &lt;br /&gt; 2) Потом заходим в игру (ничего не нажимаем) &lt;br /&gt; 3) Открываем Tamper Data (Инструменты ---&gt; Перехватка данных) и нажимаем «Запустить перехват» &lt;br /&gt; 4) Ферма. Нажимаем «Мои покупки», на все всплывающие запросы жмём «Отправить», кроме запроса кончающегося на Gateway.php, там нажимаем «Вмешаться» и запроса кончающегося на rotate_ad, где нажимаем «Прервать запрос» (Важно! Сначало надо прирвать запрос rotate_ad, а только потом нажимать отправить gateway.php) &lt;br /&gt; 5) Мешок открывается, но сверху ваших продуктв будет надпись что нету хозтоваров и семян &lt;br /&gt; Важно: работает только на новой версии фермера &lt;p&gt; 7 комментариев &lt;p&gt; (2 голосов, средний: 3.00 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ посадки овощей и других культур у друзей &lt;br /&gt; 07 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: секреты контакта &lt;br /&gt; Способ посадки овощей и других культур у друзей — нет ничего проще! прочтите нашу новую статью и вперед! ) &lt;br /&gt; Читать полностью » &lt;p&gt; 10 комментариев &lt;p&gt; (12 голосов, средний: 3.33 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ купить новую собаку (Бобик) &lt;br /&gt; 06 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: секреты контакта &lt;br /&gt; Купить новую собаку (Бобик): &lt;br /&gt; Все очень просто! &lt;br /&gt; Читать полностью » &lt;p&gt; 21 комментарий &lt;p&gt; (9 голосов, средний: 2.56 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ вырастить свинью примерно за 53 часа &lt;br /&gt; 06 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: секреты контакта &lt;br /&gt; Хотите вырастить свинью за 53 часа? нет ничего проще! &lt;br /&gt; Это вы узнаете в нашей новой статье! &lt;br /&gt; Читать полностью » &lt;p&gt; 31 комментарий &lt;p&gt; (8 голосов, средний: 4.00 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ получения яиц или молока от 5 минут до 1 часа с копейками &lt;br /&gt; 06 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: секреты контакта &lt;br /&gt; Как получить яйца или молоко через пол часа после кормления? &lt;br /&gt; (время меняется в зависимости от того насколько голодное животное) &lt;br /&gt; Узнайте в следущей статье! &lt;br /&gt; Читать полностью » &lt;p&gt; 17 комментариев &lt;p&gt; (7 голосов, средний: 3.29 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ покупки животного бесплатно &lt;br /&gt; 06 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: секреты контакта &lt;br /&gt; Как купить животное в счастливом фермере бесплатно? &lt;br /&gt; (условие: у вас должна быть сумма необходимая для покупки животного, для того чтобы вы могли нажать кнопку купить и сделать перехват) &lt;br /&gt; Читайте в этой статье! &lt;br /&gt; Читать полностью » &lt;p&gt; 53 комментария &lt;p&gt; (24 голосов, средний: 4.79 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Удобрять чужие фермы в Счастливом фермере &lt;br /&gt; 02 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: секреты контакта &lt;br /&gt; 1. Заходим на ферму друга, выбираем желаемый участок. &lt;br /&gt; 2. включаем перехватчик &lt;br /&gt; 3. сажаем сорняк &lt;br /&gt; 4. вмешиваемся в запрос gateway.php &lt;br /&gt; 5. копируем data id &lt;br /&gt; 5.1 data_id?¬n&apos; (вид различный, при обновлении страницы меняется) всё это до буковки «t» — !!! ИЛИ ДО любого другого следующего параметра! &lt;br /&gt; 6. идём на свою ферму, выбираем у себя любой участок &lt;br /&gt; 7. удобряем &lt;br /&gt; 8. перехват удобрения, в запросе gateway.php заменяем data_id на тот, что копировали у друга. &lt;br /&gt; 9. идём на ферму к другу и видим что у него удобрилась грядка) &lt;br /&gt; Замечание: &lt;br /&gt; 1. Скачать Mozilla Firefox можно тут: izone.ru/internet/browsers/mozilla-firefox-download.htm &lt;br /&gt; 2. Если панели инструментов пункт «Перехват данных» отсутствует, значит нужно скачать плагин Tamper Data для Mozilla Firefox. Скачать можно тут: addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/966 &lt;p&gt; 6 комментариев &lt;p&gt; (13 голосов, средний: 4.31 из 5) &lt;br /&gt; Загрузка ... &lt;p&gt; Способ покормить свинью на 24 часа в Счастливом фермере &lt;br /&gt; 02 июля 2009 Автор: admin | Рубрики: секреты контакта &lt;br /&gt; Способ покормить свинью на 24 часа (2 золотые монеты): &lt;br /&gt; 1. Запускаем Mozilla Firefox &lt;br /&gt; 2. Заходим в ферму и открываем магазин. &lt;br /&gt; 3. Открываем Tamper Data (Инструменты ---&gt; Перехватка данных) и нажимаем «Запустить перехват» &lt;br /&gt; 4. Ферма. Нажимаем «Купить кость для собаки», далее на все всплывающие запросы жмём «Отправить», кроме запроса кончающегося на Gateway.php, там нажимаем «Вмешаться» &lt;br /&gt; 5.Далее появляется большое окно, в этом окне справа есть «Значения» в них, используя стрелки на клавиатуре ищем число 145 (кость) и меняем его на 144 (отруби для свиньи на 24 часа) и жмём «Ок». &lt;br /&gt; Замечание: &lt;br /&gt; 1. Скачать Mozilla Firefox можно тут: zone.ru/internet/browsers/mozilla-firefox-download.htm &lt;br /&gt; 2. Если панели инструментов пункт «Перехват данных» отсутствует, значит нужно скачать плагин Tamper Data для Mozilla Firefox. Скачать можно тут: addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/966</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/1/2009-08-31-13</link>
			<dc:creator>Sten</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/1/2009-08-31-13</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 17:28:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сarnage онлайн игра</title>
			<description>MMORPG CARNAGE : бесплатные ролевые онлайн игры &lt;br /&gt; Carnage – это необъятный мир средневековых страстей, воплощенный в MMORPG. &lt;br /&gt; Он не похож на другие браузерные игры не только продуманностью вселенной, но и невероятно насыщенным процессом игры. Сердце он-лайн игры «Карнаж» бьется в такт клановым войнам, в которых сражаются тысячи игроков. Вливайся! Борьба и интриги тем интереснее, что твои соперники только живые люди, а не бездушные боты. &lt;p&gt; Carnage – бесплатная онлайн игра, завязанная на полноценном общении. Желаешь ли ты служить Порядку или сеять Хаос, нести Свет или сгущать Тьму, как ты хочешь играть онлайн - убивать или исцелять, торговать или наставлять - решать тебе! &lt;p&gt; http://avrora.carnage.ru/ &lt;br /&gt; Итак, первый вопрос: &quot;Сколько всего видов боев доступно в &quot;Поединках&quot;?. &lt;br /&gt; •4 вида &lt;br /&gt; •6 видов &lt;br /&gt; 8 видов Правильно! &lt;br /&gt; • &lt;br /&gt; Следующий вопрос: &quot;Какое количество видов боев доступно для 0-ых уровней?&quot;. &lt;br /&gt; •2 вида боев Правильно &lt;br /&gt; •1 вид боев &lt;...</description>
			<content:encoded>MMORPG CARNAGE : бесплатные ролевые онлайн игры &lt;br /&gt; Carnage – это необъятный мир средневековых страстей, воплощенный в MMORPG. &lt;br /&gt; Он не похож на другие браузерные игры не только продуманностью вселенной, но и невероятно насыщенным процессом игры. Сердце он-лайн игры «Карнаж» бьется в такт клановым войнам, в которых сражаются тысячи игроков. Вливайся! Борьба и интриги тем интереснее, что твои соперники только живые люди, а не бездушные боты. &lt;p&gt; Carnage – бесплатная онлайн игра, завязанная на полноценном общении. Желаешь ли ты служить Порядку или сеять Хаос, нести Свет или сгущать Тьму, как ты хочешь играть онлайн - убивать или исцелять, торговать или наставлять - решать тебе! &lt;p&gt; http://avrora.carnage.ru/ &lt;br /&gt; Итак, первый вопрос: &quot;Сколько всего видов боев доступно в &quot;Поединках&quot;?. &lt;br /&gt; •4 вида &lt;br /&gt; •6 видов &lt;br /&gt; 8 видов Правильно! &lt;br /&gt; • &lt;br /&gt; Следующий вопрос: &quot;Какое количество видов боев доступно для 0-ых уровней?&quot;. &lt;br /&gt; •2 вида боев Правильно &lt;br /&gt; •1 вид боев &lt;br /&gt; •4 вида боев &lt;p&gt; Следующий вопрос: &quot;На кнопке &quot;Атаковать&quot; в бою изображены:&quot;. &lt;br /&gt; •Две полукруглые стрелки &lt;br /&gt; •Мечи и полукруглая стрелка &lt;br /&gt; •Два скрещенных меча Правильно &lt;p&gt; Правильный ответ! Продолжим: &quot;Сколько ударов и блоков можно поставить в бою на 0-ом уровне? &lt;br /&gt; •1 удар и 2 блока &lt;br /&gt; •1 удар и 1 блок Правильно &lt;br /&gt; •2 удара и 1 блок &lt;p&gt; И последний вопрос: &quot;Сколько всего классов оружия встречается в мире Карнаж?&quot;. &lt;br /&gt; •6 классов Правильно &lt;br /&gt; •5 классов &lt;br /&gt; •7 классов</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-08-27-12</link>
			<dc:creator>Sten</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-08-27-12</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 20:57:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тесты</title>
			<description>&lt;A style=&quot;COLOR: blue&quot; href=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/tests/&quot; target=_blank&gt;http://musicroma.ucoz.ua/tests/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;</description>
			<content:encoded>&lt;A style=&quot;COLOR: blue&quot; href=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/tests/&quot; target=_blank&gt;http://musicroma.ucoz.ua/tests/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-06-23-11</link>
			<dc:creator>musicroma</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-06-23-11</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 11:03:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ДеШеВшЕ  гипермаркет цифровой техники</title>
			<description># Мобильная связь &lt;p&gt; * Мобильные телефоны &lt;br /&gt; * Коммуникаторы &lt;br /&gt; * Bluetooth гарнитуры &lt;br /&gt; * Проводные гарнитуры &lt;br /&gt; * Зарядные устройства &lt;br /&gt; * Зарядные устройства (EXTRA DIGITAL) &lt;br /&gt; * Аккумуляторы &lt;br /&gt; * Аккумуляторы (EXTRA DIGITAL) &lt;br /&gt; * Bluetooth USB адаптеры &lt;br /&gt; * Чехлы для мобильных телефонов &lt;br /&gt; * Мобильные телефоны на 2 Sim-карты &lt;br /&gt; * Радиостанции &lt;p&gt; # Фото-техника &lt;p&gt; * Цифровые фотоаппараты &lt;br /&gt; * Цифровые фотоальбомы (фоторамки) &lt;br /&gt; * Объективы &lt;br /&gt; * Вспышки &lt;br /&gt; * Подводные боксы &lt;br /&gt; * Фотопринтеры &lt;br /&gt; * Чехлы для фотокамер &lt;br /&gt; * Конвертеры для фотокамер &lt;br /&gt; * Штативы для фотокамер &lt;br /&gt; * Фильтры для фотокамер &lt;br /&gt; * Бинокли &lt;br /&gt; * Аккумуляторы для фотокамер &lt;br /&gt; * Аккумуляторы для фотокамер (EXTRA DIGITAL) &lt;br /&gt; * Бленды &lt;br /&gt; * Фото аксессуары &lt;p&gt; # Ноутбуки &lt;p&gt; * Ноутбуки &lt;br /&gt; * Аксессуары для ноутбуков &lt;br /&gt; * Сумки для ноутбуков &lt;br /&gt; * Комплектующие &lt;p&gt; # Карманные ПК &lt;p&gt; * КПК &lt;br /&gt; * GPS-навиг...</description>
			<content:encoded># Мобильная связь &lt;p&gt; * Мобильные телефоны &lt;br /&gt; * Коммуникаторы &lt;br /&gt; * Bluetooth гарнитуры &lt;br /&gt; * Проводные гарнитуры &lt;br /&gt; * Зарядные устройства &lt;br /&gt; * Зарядные устройства (EXTRA DIGITAL) &lt;br /&gt; * Аккумуляторы &lt;br /&gt; * Аккумуляторы (EXTRA DIGITAL) &lt;br /&gt; * Bluetooth USB адаптеры &lt;br /&gt; * Чехлы для мобильных телефонов &lt;br /&gt; * Мобильные телефоны на 2 Sim-карты &lt;br /&gt; * Радиостанции &lt;p&gt; # Фото-техника &lt;p&gt; * Цифровые фотоаппараты &lt;br /&gt; * Цифровые фотоальбомы (фоторамки) &lt;br /&gt; * Объективы &lt;br /&gt; * Вспышки &lt;br /&gt; * Подводные боксы &lt;br /&gt; * Фотопринтеры &lt;br /&gt; * Чехлы для фотокамер &lt;br /&gt; * Конвертеры для фотокамер &lt;br /&gt; * Штативы для фотокамер &lt;br /&gt; * Фильтры для фотокамер &lt;br /&gt; * Бинокли &lt;br /&gt; * Аккумуляторы для фотокамер &lt;br /&gt; * Аккумуляторы для фотокамер (EXTRA DIGITAL) &lt;br /&gt; * Бленды &lt;br /&gt; * Фото аксессуары &lt;p&gt; # Ноутбуки &lt;p&gt; * Ноутбуки &lt;br /&gt; * Аксессуары для ноутбуков &lt;br /&gt; * Сумки для ноутбуков &lt;br /&gt; * Комплектующие &lt;p&gt; # Карманные ПК &lt;p&gt; * КПК &lt;br /&gt; * GPS-навигаторы &lt;br /&gt; * Электронные книги &lt;br /&gt; * Эхолоты &lt;br /&gt; * GPS и карты Украины &lt;br /&gt; * Аксессуары для КПК &lt;br /&gt; * Аксессуары для Электронных книг &lt;br /&gt; * Приёмники GPS &lt;br /&gt; * Электронные переводчики &lt;br /&gt; * Чехлы для КПК &lt;p&gt; # Карты памяти &lt;p&gt; * Compact Flash &lt;br /&gt; * MMC, RS-MMC (dual voltage) &lt;br /&gt; * Mini SD &lt;br /&gt; * Micro SD &lt;br /&gt; * Memory Stick PRO &lt;br /&gt; * Memory Stick Pro Duo &lt;br /&gt; * Memory Stick Micro (M2) &lt;br /&gt; * Secure Digital Card &lt;br /&gt; * xD-Picture Cards &lt;br /&gt; * USB FLASH DRIVES &lt;br /&gt; * Кардридеры &lt;p&gt; # Аудио &lt;p&gt; * MP3-плееры (Flash) &lt;br /&gt; * Наушники &lt;br /&gt; * Музыкальные центры &lt;br /&gt; * Диктофоны &lt;br /&gt; * Аксессуары для МР3 &lt;br /&gt; * Акустические системы &lt;p&gt; # Видео-техника &lt;p&gt; * Цифровые видеокамеры &lt;br /&gt; * Цифровые видеокамеры профессиональные &lt;br /&gt; * Крепления &lt;br /&gt; * Проекционные экраны &lt;br /&gt; * Портативные DVD плееры &lt;br /&gt; * DVD плееры &lt;br /&gt; * Домашние кинотеатры &lt;br /&gt; * Микрофоны &lt;br /&gt; * Вспышки для видеокамер &lt;br /&gt; * Фильтры &lt;br /&gt; * Аккумуляторы для видеокамер &lt;br /&gt; * Аккумуляторы для видеокамер (EXTRA DIGITAL) &lt;br /&gt; * Конвертеры &lt;br /&gt; * Штативы &lt;br /&gt; * Чехлы для видеокамер &lt;br /&gt; * Видео аксессуары &lt;br /&gt; * MiniDV кассеты &lt;br /&gt; * Подводные боксы для видеокамер &lt;br /&gt; * Проекторы &lt;p&gt; # Телевизоры &lt;p&gt; * LCD (ЖК) телевизоры &lt;br /&gt; * Плазменные телевизоры (панели) &lt;br /&gt; * Портативные телевизоры &lt;br /&gt; * Аксессуары для ТВ &lt;p&gt; # Компьютеры и периферия &lt;p&gt; * Мониторы TFT &lt;br /&gt; * Персональные компьютеры &lt;br /&gt; * Web-камеры &lt;br /&gt; * UPS (Системы бесперебойного питания) и стабилизаторы &lt;br /&gt; * USB сувениры &lt;br /&gt; * USB концентраторы &lt;br /&gt; * Джойстики &lt;br /&gt; * Планшеты &lt;br /&gt; * Мыши &lt;br /&gt; * Клавиатуры &lt;p&gt; # Игровые приставки &lt;p&gt; * Игровые приставки &lt;br /&gt; * Аксессуары для игровых приставок &lt;p&gt; # Офисная техника &lt;p&gt; * Принтеры &lt;br /&gt; * Многофункциональные устройства &lt;br /&gt; * Факсы &lt;br /&gt; * Телефоны &lt;br /&gt; * Сканеры &lt;br /&gt; * Копировальные аппараты &lt;br /&gt; * Картриджи &lt;p&gt; # Комплектующие &lt;p&gt; * Процессоры &lt;br /&gt; * Материнские платы &lt;br /&gt; * Видеокарты &lt;br /&gt; * Звуковые карты &lt;br /&gt; * Винчестеры &lt;br /&gt; * TV-тюнеры &lt;br /&gt; * CD-DVD &lt;p&gt; # Сетевое оборудование &lt;p&gt; * Беспроводное оборудование &lt;br /&gt; * Проводное оборудование &lt;p&gt; # Погодные станции &lt;p&gt; * Погодные станции &lt;p&gt; # Универсальные зарядные устройства&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://deshevshe.net.ua/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-06-19-10</link>
			<dc:creator>Sten</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-06-19-10</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 17:52:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВеЛоСиПеДы - как выбрать,где купить и о ремонте велосипеда!!!</title>
			<description>http://&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://bikes.ironhorse.ru/ &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bikes.ironhorse.ru/ &lt;/a&gt; Советы как выбрать велосипед &lt;p&gt; Когда появился первый серийный велосипед (более ста пятидесяти лет назад), людей еще не мучал вопрос “как выбрать велосипед ?” - особого выбора и не было. С тех пор велосипед существенно изменился, его популярность значительно выросла - растет и разнообразие типов, моделей и марок велосипедов. &lt;p&gt; популярность: 100% [?] &lt;br /&gt; О велосипедах - велосипеды, новичку, советы по выбору &lt;br /&gt; Простой ремонт велосипеда &lt;p&gt; Современные велосипеды надежны, но, тем не менее, Вам, все равно будет необходимо периодически смазывать велосипед и следить за его техническим состоянием (менять особо подверженные износу детали: цепь, кассету и передние звезды). &lt;p&gt; популярность: 55% [?] &lt;br /&gt; Настройка и ремонт - велосипеды, новичку, ремонт &lt;p&gt; Регулировка и настройка велосипеда &lt;p&gt; Общие указания, для начинающих велосипедистов, по правильной настройке велоси...</description>
			<content:encoded>http://&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://bikes.ironhorse.ru/ &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;bikes.ironhorse.ru/ &lt;/a&gt; Советы как выбрать велосипед &lt;p&gt; Когда появился первый серийный велосипед (более ста пятидесяти лет назад), людей еще не мучал вопрос “как выбрать велосипед ?” - особого выбора и не было. С тех пор велосипед существенно изменился, его популярность значительно выросла - растет и разнообразие типов, моделей и марок велосипедов. &lt;p&gt; популярность: 100% [?] &lt;br /&gt; О велосипедах - велосипеды, новичку, советы по выбору &lt;br /&gt; Простой ремонт велосипеда &lt;p&gt; Современные велосипеды надежны, но, тем не менее, Вам, все равно будет необходимо периодически смазывать велосипед и следить за его техническим состоянием (менять особо подверженные износу детали: цепь, кассету и передние звезды). &lt;p&gt; популярность: 55% [?] &lt;br /&gt; Настройка и ремонт - велосипеды, новичку, ремонт &lt;p&gt; Регулировка и настройка велосипеда &lt;p&gt; Общие указания, для начинающих велосипедистов, по правильной настройке велосипеда. &lt;p&gt; популярность: 14% [?] &lt;br /&gt; На тему(ы): велосипеды, настройка, новичку</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-06-09-9</link>
			<dc:creator>Sten</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-06-09-9</guid>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 20:56:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн - фильме</title>
			<description>&amp;nbsp;&lt;U&gt;Информация о онлайн фильме:&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;B&gt;Название:&lt;/B&gt; Хакеры &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Оригинальное название:&lt;/B&gt; Hackers &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Год выхода:&lt;/B&gt; 1995 &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Жанр:&lt;/B&gt; Триллер, криминал, боевик &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Режиссер:&lt;/B&gt; Йен Софтли &lt;BR&gt;&lt;B&gt;В ролях:&lt;/B&gt; Джонни Ли Миллер, Анджелина Джоли, Джесси Брэдфорд, Мэттью Лиллард, Лоуренс Мэйсон, Реноли Сантьяго, Фишер Стивенс, Альберта Уотсон, Даррен Ли, Питер И. Ким, Итан Браун, Лоррэйн Бракко, Уэнделл Пирс, Майкл Гэстон, Марк Энтони, Пенн Жиллетт, Лайза Уокер 
&lt;P&gt;&lt;U&gt;&lt;B&gt;О фильме:&lt;/B&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Неприятности у компьютерного гения Дэйда Мерфи начались еще в одиннадцать лет. Тогда он получил семь лет условно за поражение вирусами тысяч компьютерных сетей, что повлекло за собой панику на Уолл-стрит. Более того, его родители заплатили денежный штраф, а самому ему было запрещено пользоваться компьютером или телефоном до достижения восемнадцати лет. Означенный срок истек, и у Дэйда снова проблемы. На кону — репутация честного парня или тридцать лет тюрьмы.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&lt;U&gt;Информация о онлайн фильме:&lt;BR&gt;&lt;/U&gt;&lt;B&gt;Название:&lt;/B&gt; Хакеры &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Оригинальное название:&lt;/B&gt; Hackers &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Год выхода:&lt;/B&gt; 1995 &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Жанр:&lt;/B&gt; Триллер, криминал, боевик &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Режиссер:&lt;/B&gt; Йен Софтли &lt;BR&gt;&lt;B&gt;В ролях:&lt;/B&gt; Джонни Ли Миллер, Анджелина Джоли, Джесси Брэдфорд, Мэттью Лиллард, Лоуренс Мэйсон, Реноли Сантьяго, Фишер Стивенс, Альберта Уотсон, Даррен Ли, Питер И. Ким, Итан Браун, Лоррэйн Бракко, Уэнделл Пирс, Майкл Гэстон, Марк Энтони, Пенн Жиллетт, Лайза Уокер 
&lt;P&gt;&lt;U&gt;&lt;B&gt;О фильме:&lt;/B&gt;&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Неприятности у компьютерного гения Дэйда Мерфи начались еще в одиннадцать лет. Тогда он получил семь лет условно за поражение вирусами тысяч компьютерных сетей, что повлекло за собой панику на Уолл-стрит. Более того, его родители заплатили денежный штраф, а самому ему было запрещено пользоваться компьютером или телефоном до достижения восемнадцати лет. Означенный срок истек, и у Дэйда снова проблемы. На кону — репутация честного парня или тридцать лет тюрьмы.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Выпущено:&lt;/B&gt; США &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Продолжительность:&lt;/B&gt; 01:40:29 &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Перевод:&lt;/B&gt; Любительский &lt;BR&gt;&lt;B&gt;Качество:&lt;/B&gt; DvDRip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;A href=&quot;http://online-filma.net/news/2008-09-23-994&quot;&gt;http://online-filma.net/news/2008-09-23-994&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-06-03-8</link>
			<dc:creator>musicroma</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-06-03-8</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 18:43:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хозяйну на заметку. Как готовить вермишель с сарделькой.</title>
			<description>&lt;TABLE width=&quot;100%&quot; align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;
&lt;P style=&quot;COLOR: #0000d9&quot;&gt;
&lt;DIV class=ingr&gt;&lt;B&gt;Для рецепта Вам потребуются:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- рожки - 250г&lt;BR&gt;- помидоры (маленькие) - 250г&lt;BR&gt;- брынза - 200г&lt;BR&gt;- растительное масло - 1 ст. л.&lt;BR&gt;- красный молотый перец - 1 ст. л.&lt;BR&gt;- сладкий перец - 1 стручок&lt;BR&gt;- зеленый лук - 1 пучок&lt;BR&gt;- венские сосиски - 4 шт.&lt;BR&gt;- овощной бульон - 100 мл&lt;BR&gt;- яблочный уксус - 120 мл.&lt;BR&gt;- сахар - 1/2 ч. л.&lt;BR&gt;- перец - по вкусу&lt;BR&gt;- майонез - 4 ст. л.&lt;BR&gt;- соль.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 1px; HEIGHT: 1px&quot; height=100 alt=&quot;Рожки с венскими сосисками&quot; src=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/images/defpan2.gif&quot; width=133 border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=2&gt;
&lt;P class=dsc&gt;Рожки отварить в кипящей подсоленной воде, откинуть на дуршлаг, обдать холодной водой, а затем перемешать с 1 ст.л. растительного масла. Помидоры разрезать пополам. Сладкий перец и брынзу нарезать мелкими кубиками, зеленый лук - колечками, а...</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE width=&quot;100%&quot; align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;
&lt;P style=&quot;COLOR: #0000d9&quot;&gt;
&lt;DIV class=ingr&gt;&lt;B&gt;Для рецепта Вам потребуются:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- рожки - 250г&lt;BR&gt;- помидоры (маленькие) - 250г&lt;BR&gt;- брынза - 200г&lt;BR&gt;- растительное масло - 1 ст. л.&lt;BR&gt;- красный молотый перец - 1 ст. л.&lt;BR&gt;- сладкий перец - 1 стручок&lt;BR&gt;- зеленый лук - 1 пучок&lt;BR&gt;- венские сосиски - 4 шт.&lt;BR&gt;- овощной бульон - 100 мл&lt;BR&gt;- яблочный уксус - 120 мл.&lt;BR&gt;- сахар - 1/2 ч. л.&lt;BR&gt;- перец - по вкусу&lt;BR&gt;- майонез - 4 ст. л.&lt;BR&gt;- соль.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 1px; HEIGHT: 1px&quot; height=100 alt=&quot;Рожки с венскими сосисками&quot; src=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/images/defpan2.gif&quot; width=133 border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=2&gt;
&lt;P class=dsc&gt;Рожки отварить в кипящей подсоленной воде, откинуть на дуршлаг, обдать холодной водой, а затем перемешать с 1 ст.л. растительного масла. Помидоры разрезать пополам. Сладкий перец и брынзу нарезать мелкими кубиками, зеленый лук - колечками, а сосиски - тонкими ломтиками. Бульон взбить с уксусом, сахаром, солью и перцем. Перемешать с майонезом. Рожки перемешать с брынзой, овощами, ломтиками сосисок и посыпать молотым перцем. Полить маринадом, дать настояться 15 мин и посыпать зеленым луком.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;TABLE width=&quot;100%&quot; align=center border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;
&lt;P style=&quot;COLOR: #0000d9&quot;&gt;
&lt;DIV class=ingr&gt;&lt;B&gt;Для рецепта Вам потребуются:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- вермишель - 400г&lt;BR&gt;- ветчина - 50г&lt;BR&gt;- сыр (острый) - 60г&lt;BR&gt;- сыр (мягкий) - 60г&lt;BR&gt;- сливочное масло - 25г&lt;BR&gt;- соль - по вкусу.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD vAlign=top&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 1px; HEIGHT: 2px&quot; height=100 alt=&quot;Вермишель с сыром&quot; src=&quot;http://musicroma.ucoz.ua/images/defpan2.gif&quot; width=133 border=0&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD colSpan=2&gt;
&lt;P class=dsc&gt;Ветчину нарезать кубиками, острый и мягкий сыры -полосками. Вермишель отварить в подсоленной воде, процедить, промыть, заправить распущенным сливочным маслом, ветчиной, острым и мягким сырами, все тщательно перемешать.&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-04-29-7</link>
			<dc:creator>musicroma</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-04-29-7</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 14:45:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SKATER.KIEV.UA скейтбординг в Украине, скачать видео, трюки, места катания, фото</title>
			<description>&lt;A href=&quot;http://skater.kiev.ua/index.php&quot;&gt;http://skater.kiev.ua/index.php&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Главная страница &lt;A href=&quot;http://skater.kiev.ua/articles/&quot;&gt;Статьи&lt;/A&gt;&amp;nbsp;:&amp;nbsp;Скейт шопы в Киеве</description>
			<content:encoded>&lt;A href=&quot;http://skater.kiev.ua/index.php&quot;&gt;http://skater.kiev.ua/index.php&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Главная страница &lt;A href=&quot;http://skater.kiev.ua/articles/&quot;&gt;Статьи&lt;/A&gt;&amp;nbsp;:&amp;nbsp;Скейт шопы в Киеве</content:encoded>
			<link>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-04-23-6</link>
			<dc:creator>musicroma</dc:creator>
			<guid>https://musicroma.ucoz.ua/blog/2009-04-23-6</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 18:04:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>